3 фильмов, съемки которых были остановлены по самым интересным и необычным причинам. Часть 1
3 фильмов, съемки которых были остановлены по самым интересным и необычным причинам. Часть 1
(Visited 3 times, 1 visits today)
После «Маски» на Эрика Штольца смотрели как на актёра, который может вытянуть даже сложную драму, и в
Голливуде он считался очень перспективным парнем. Поэтому, когда Роберт Земекис запускал в производство
«Назад в будущее», выбор Штольца на роль Марти Макфлая казался почти идеальным: молодой, яркий, уже с
громкой работой за плечами. Съёмки пошли бодро, и первые недели казалось, что всё на месте. Но постепенно на
площадке накопилось странное ощущение: сцены были сыграны точно, даже слишком точно, а фильм будто
тяжелеет. Штольц делал Марти реальным подростком в стрессовой ситуации — с тревогой, внутренним
напряжением, серьёзным взглядом на происходящее. А сценарий требовал другого ритма: чтобы герой не только
переживал, но и смешил, легко «прыгнул» в приключение и тянул за собой зрителя.
В какой-то момент стало ясно, что проблема не в старании и не в таланте, а в самой тональности. Земекис с
продюсерами пересматривали отснятое и видели один и тот же перекос: эпизоды работали как драматические, а
должны были лететь как комедия. Решение созрело тяжёлое — остановить съёмки, отложить проект и разойтись
с актёром, хотя это значило выбросить пять недель работы и начать почти с нуля. Пауза вышла нервной не
только для команды, но и для тех, кто уже вжился в свои роли. На площадке все успели притереться, найти
общий тон и даже какие-то маленькие привычки в игре партнёров, а теперь это надо было стирать. Особенно
переживал Кристофер Ллойд, который строил своего Дока Брауна на точных реакциях на Марти и боялся, что
второй раз «поймать» тот же живой контакт будет почти невозможно.
Майкл Джей Фокс в то время играл в ситкоме «Семейные узы», и все знали, что его лёгкость — не маска, а
настоящая внутренняя скорость. Его график был безумным: днём — телевидение, ночью — кино, иногда он
приезжал на площадку уже на автопилоте, но именно эта усталость странным образом усиливала образ Марти,
вечно бегущего и попадающего в неожиданные передряги. Самое болезненное началось после возвращения к
работе: пришлось переснимать вообще всё, где был Штольц. Те же декорации, те же ракурсы, те же трюки, только
теперь с другим человеком и другим настроением.
И вот тут случилась магия, ради которой кино и затевают. Марти стал не просто парнем, который случайно влип
в приключение, а мотором всей истории: он шутил, паниковал, язвил, восхищался — и всё это в одной сцене, без
ощущения игры на публику. Док рядом с ним зазвучал иначе — более взвинченно, азартно, и их дуэт резко ожил,
будто фильм наконец нашёл правильное сердцебиение. Про Штольца с тех пор говорят мало не потому, что его
роль была провальной. Скорее наоборот — он оказался «слишком хорош» для другой версии фильма, которая в
итоге не случилась. Он почти не комментировал эту историю. Зато сам фильм после возобновления съёмок
выстрелил так, будто вся эта остановка была необходимой перезагрузкой, без которой «Назад в будущее» могло
стать совсем другим кино.
В середине девяностых «История игрушек» взорвала индустрию так, что продолжение захотели сразу же, почти
по инерции успеха. У Disney тогда был простой и очень прибыльный план: если мультфильм стал хитом, ему
быстро делают вторую часть под видеопрокат — дешевле, быстрее, без больших рисков. Для зрителя это
выглядело как подарок, для студии — как ещё одна касса на уже готовом имени.
Именно по этой схеме сначала и стартовала «История игрушек 2». Проект запустили как видеосиквел, с
жёсткими сроками и расчётом на экономию, будто это просто ещё один «домашний» выпуск. Команда Pixar в
такой модели чувствовала себя как на беговой дорожке, которую постоянно ускоряют: всё надо делать «на раз-
два», а времени на поиски, шутки и эмоции почти нет. Под это давление фильм начал складываться странно. По
воспоминаниям людей из студии, ранняя версия получалась аккуратной, но холодной: сцены вроде работали, а
души и живого смеха, за которые полюбили первую часть, не было. Внутри Pixar росло раздражение, потому что
подход «быстро и дёшево» просто не подходил этим героям.
Точку поставил Джон Лассетер. Он посмотрел материал и назвал его фактически «непригодным для выпуска».
После этого последовало резкое решение: режиссёра Эша Брэннона отстранили, а сам Лассетер взялся за
спасение фильма. Производство остановили, чтобы не тянуть в будущее версию, в которую никто не верил. Но
остановка была короткой и раздражающей. Дата релиза уже висела на стене как приговор, под неё подписали
контракты и выпустили лицензии на игрушки, а значит назад дороги не было. Фильму дали меньше года, чтобы
заново придумать историю, перезаписать голоса, перестроить сцены и подготовить всё к кинотеатрам, хотя
изначально никто не планировал такой масштаб.
Работа после возобновления съёмок превратилась в спринт на выживание. Аниматоры жили в студии, ночевали у
компьютеров, шлифовали кадры до утра и снова возвращались к ним днём. Многие рассказывали, что это был
почти круглосуточный режим, где ты успеваешь только переключаться между кофе и очередной правкой. В итоге
мультфильм вышел совсем другим — бодрым, эмоциональным и по-настоящему кинотеатральным, словно за
время паузы ему заново нашли сердце. Публика и критики приняли «Историю игрушек 2» так, будто её всегда
делали именно для большого экрана.
«Враг мой» начинается как типичная история о выживании: пилот Уиллис Дэвидж после боя оказывается один
на чужой планете, без связи и шансов быстро выбраться. Первое, что он там находит — не спасение, а такого же
потерянного врага: инопланетянина Джерибу Шигана. За этой внешней фантастикой фильм про очень земные
вещи: про страх перед чужим, про привычку заранее ненавидеть, про то, как легко ярлык заменяет живого
человека. И это должно было быть не назидательно, а через отношения двух существ, которые сперва готовы
уничтожить друг друга, а потом уже не могут жить, как раньше, потому что слишком много друг в друге увидели.
Съёмки, правда, шли не так гладко, как сама история. Фильм доверили режиссёру Ричарду Лонкрэйну, и команда
успела поработать с ним примерно шесть недель. За это время на площадке накопилось сразу всё: перерасход
бюджета, творческие споры, и главное — студия начала нервничать из-за того, что видела в отснятом материале.
Им казалось, что картинка не похожа на большое космическое приключение, которого они ждали, и в какой-то
момент терпение лопнуло.
Лонкрейна убрали, а съемки поставили на паузу. Фильм завис в состоянии «ждём нового капитана», пока не
освободится Вольфганг Петерсен, занятый «Бесконечной историей». Когда Петерсен пришёл, оказалось, что дело
не только в темпе, но и в самом взгляде на историю. Ему не понравилось, как выглядит то, что сняли до него, и
почти всё пришлось переснимать с нуля, чтобы вытащить нужный масштаб и атмосферу. Заодно он заново
выстроил акценты: меньше просто экшна «про войну людей и пришельцев», больше про то, как эти двое
меняются рядом друг с другом, как учатся доверять и слышать, даже если вчера считали это невозможным.
Старые кадры так и остались в тени — их никто не показывал ни зрителям, ни даже самим актёрам. Деннис Куэйд
позже говорил, что та версия казалась «более грубой» и что ему самому интересно было бы её увидеть, просто
чтобы понять, каким фильм мог стать до остановки и перезапуска. Именно из-за этой скрытой первой попытки
«Враг мой» и сегодня ощущается как картина с двойной судьбой: её буквально пересобрали после паузы, и в
итоге она стала куда более человеческой, чем планировалось на старте.